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游戏制作:从治愈.. 第二章 哇,金色传说(3/3)

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r>     比如官方游戏引擎的相关使用,还有相关游戏市场的调查,现阶段主流的游戏类型,还有到时候游戏上线又该在什么平台上面发布。
    这些都是要进行做提前准备工作的。
    “嗯,让我来看一看!”将系统关闭,坐在电脑前面,陈旭双手敲击着键盘,搜索着自己想要的内容。
    首先是瞅一瞅平行世界的游戏引擎工具。
    因为之前有帮游戏公司,进行外包的原画制作。
    陈旭自己的电脑上也是官方游戏引擎软件,并且也早就注册了相应的账号。
    在平行世界里面,这一块还是比较成熟的。
    例如美术原画、建模、音乐、甚至包括声优什么的,通过游戏引擎里面的平台都是能够找到的。
    “嗯,并不是很困难,而且也不繁琐,就是这个资源可太少了。”
    陈旭用快进模式浏览了一下介绍视频,同时又上网搜索了一下相应的文字介绍。
    对于游戏引擎基本上有大概的认知了,并不是很难上手。
    其次就是平台这一块了,文化行业发展兴盛同样带来的就是对盗版的打击,使用游戏引擎所开发的游戏也完全是从技术上杜绝了盗版。
    当然没盗版归没盗版,但行业的竞争同样也相当之大。
    至于游戏平台的话,跟前世倒是差别不大,有国内也有国外的。
    不过跟前世国外平台一家独大不同,在平行世界里面国外平台倒是没有那么大的影响力,倒是国内的游戏平台反而是主流。
    这主要也是因为跟前世国内的游戏血不是绿色就是灰色,骷髅都得长肉不同,平行世界的实名认证完全普及,在文化产品上面,同样是有相应的分级制度。
    如前世《巫师3》《gta》等游戏,基本上是0%的过审几率,但其在平行世界则完全是能够过审的,只不过肯定会被评为18r级别。
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