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《玩家超正义》 第一百四十二章 “不要回头”(2/4)

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>    在被大锤哥追杀的这个时期……也就是原本的历史上,被警察署联合特殊人士杀入画廊的那一天。这个时候的阿莫斯,早就已经拒绝为骸骨公服务了。

    所以画廊才会恐吓他、引导他……但是保护他。

    因为这个画廊的力量,来自于骸骨公。

    而阿莫斯通过展示柜的提示,“回头”进入到自己制造的幻觉之中,就代表着他反悔了。

    他只要进入画廊,以受害者的身份将里面强大的、有骸骨公协助的“阿莫斯”击杀,或是就此逃脱、让阿莫斯的计划流产……都代表着阿莫斯反悔了。

    他是阿莫斯。

    他应该对自己的布置、性格十分了解。

    所以他应该能够轻而易举的击破曾经的自己。

    那么自然,死婴就不可能诞生。

    噩梦就此被打断、终结。

    而如果他失败了、被自己所杀……就代表他的反悔之心并不明确。他就会被洗去记忆,重头开始。侵蚀度上升代表着他的思维愈发阴暗。直到他最终放弃犹豫和挣扎、选择在最后时刻贯彻自己最后一件恶行。

    ——所以,这个副本的性质才会是“重演”。

    这里指的是,阿莫斯不断重演人生的最后一天……也是阿莫斯重演自己曾经经历过的恶行。

    ——所以噩梦最开始的提示,才会是“不要回头”。

    这里指的不是物理上的回头。

    而是警告阿莫斯,不要再回头了。

    事到如今,已经没有给你反悔的余地了。

    “……原来如此。”

    安南的眼睛微微发亮。

    就如同在“背叛者”噩梦中,安南需要代入“约翰”的思想,知道他的在想什么;在“白塔”噩梦中,安南也需要代入杰拉尔德,才能顺利通关。

    他在“画廊”噩梦中,当然也要代入到扮演者“阿莫斯”了!

    如果阿莫斯意志坚定,绝对不回头,直接走到最后,噩梦就会完成并且通关。

    也就是恶人结局。

    简单又方便。

    只要不回头、不犹豫……踏踏实实往前走,就不会有任何危险。

    但安南坚信,除此之外应该-->>

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