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《玩家超正义》 第一百一十二章 预测与感知(第一章)(2/4)

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不是变量’,对吧?答案是,‘是的’。”

    ——是的。

    安南点了点头。

    虽然大致有些区别……比如说,他想问的其实是“你是不是想要排除‘思想’的变量”。

    这微小的误差,应该来自于吉兰达伊奥对安南、和对杰拉尔德的理解偏差。

    “所以,你可以短暂的看到未来?”

    安南追问道。

    “是看到短暂的未来,”大叔纠正道,“我们所能得知的,也就是‘我们所能得知’的情报而已。

    “只要影响未来的不确定节点已经明晰,我们就可以提前看到结果……也就是我眼中的未来。”

    吉兰达伊奥说着,瞥了一眼茶厅,又饱含深意的看了一眼安南:“只要我们都离开,他们就一定打不起来;而如果你和玛利亚殿下都留在里面,他们就有大概率会打起来……

    “但我这是随便看了一眼而已,接下来会发生什么事,我也不知道。但我个人倾向于顺着能确定的未来方向去走,而不是去改变未来到未知的方向上。”

    “这样啊……”

    安南慢慢点了点头。

    他心中突然冒出一个奇怪的想法。

    为了确定这个念头,他向吉兰达伊奥问道:“那感知呢?”

    “感知啊……”

    吉兰达伊奥不明所以的叹了口气。

    他这次的回答很简单:“简单来说,老师突然感知到他即将死去,这就是感知。不能主动寻求答案、答案也未必有用,但感知的结果基本上是固定的。

    “因为锚定这个未来的几个关键节点已经发生了,但我们并没有察觉到……简单来说,就是晚了,光凭自己的力量绝对不可能改变未来。想要改变从感知中得到的预言,就反而要引入非常多的变量。”

    安南大致明白了。

    预言系法术的原理,基本就是主动或是被动的,从未来的自己处得到一些碎片情报。

    这的确是相当全能的法术。

    “预测”的结果,是“未来的可能性”,因此可以随意改变。

    而“感知”中得到的结果,是“接下来的结局”。

    不是感知到的未来无法改变。
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