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《玩家超正义》 第一百零八章 米开朗基罗的遗言(第二更,求首订!)(3/4)

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>    可八人之间最初的那种氛围,却已经被改变了。

    “……这规则,可不像是限制凶手。”

    沉默许久,第一个开口的依然是玛利亚·凛冬。

    她的声音清冷而稚嫩,其中掩藏着些许嘲讽:“倒像是在……奖励凶手。”

    众人都清楚她的话是对的。

    这位大公之女……总是喜欢说别人都不愿意承认的实话。

    虽然凶手被米开朗基罗的咒缚约束着,无法杀人。

    但想要从八人中挑出凶手的难度……与凶手浑水摸鱼,活到仪式结束的难度,根本就不一样。

    假如能随意杀人,那倒是简单了。

    大家直接开始大逃杀。直接杀到只剩自己,那么自然凶手也就被杀了。

    可现在只要死去一半的人数,仪式就会结束。那么他们自然不敢随意出手。更不用说有“二杀则死”的咒缚,让他们连大威力的法术都不能使用……

    ——这根本就是一场对抗游戏。

    安南第一时间意识到了这个仪式的本质。

    而且是一场“不对称对抗游戏”!

    不过和玛利亚·凛冬所说的不太一样……

    安南敏锐的察觉到……在这场游戏中,“凶手”反而是处于大劣势的。

    因为米开朗基罗大师的咒缚,约束着杀过人的人无法再次杀人。

    那么在这种环境下,谁不同意“找出凶手并杀死”,就是最可疑的那个人。“凶手是无法再次杀人的”,在八人中是一个强共识,也就是每个人都知道、且知道其他人也知道。

    ——这也就是为什么存活到四人仪式就终止吧。

    因为每次错误的杀人,至少能验证两人是无辜的——杀人者与被杀者。

    ……虽然被杀者已经嗦不出话了。

    换言之,如果一切顺利,大家都只求稳。愿意拿到四分之一的遗产就收手。

    那么在还剩五个人的时候,凶手应该被找出来了。

    也就是两两相杀。

    最终那个不愿意动手的人……或者杀人之后自己被咒杀的那个人,就是凶手。

    这场游戏,是有必胜法的。

    但是…-->>

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