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一枪致命 687、枪手的史诗加强!(2/4)

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杀死对方,要么选择攻击要害部位,要么就得攻击多个部位,或者是想办法通过造成待续性“流血、中毒”之类的特殊伤害清空对方的HP!

    这样一来,战斗显然变得有些繁琐了!

    但是想想这其实更加地符合真实性。

    像是一个人被另外一个攻击超强的人攻击,一剑斩在手臂上面,结果人就倒在地上死掉了?

    这显然,真的有些不太合理!

    当然,这样一来,也会出现一个问题。

    就是在某位置承受的伤害达到上限后,直接拿那个位置去抵挡致命的攻击!

    不少玩家在看到系统更新的内容之后,就立刻想到了这个看似有很BUG的战斗方式。

    但是,显然,《战纪》系统根本不会给玩家这个空子钻。

    那些抢先去实践的玩家,一下子发现自己悲催了,游戏医院中一下子人满为患!

    这是因为在某部位达到伤害上限后,被攻击确实不会再掉血。

    但是,却不代表不会“受伤”!

    现在,如果一个部位达到伤害上限,随后继续受到较高额或者特定种类的攻击,将有极大的机率“致残”。

    不错,玩家的身体。

    在这次更新之后,再也不像之前那样除了最后一击时时,几乎“刀枪不入”了!

    而是在这种情况下,会像NPC一样地被砍掉,或者是打穿。

    如果你不担心残疾后身体修复的费用和浪费的时间的话。那么,就尽管用达到伤害上限的部位,去挡攻击吧!

    此外,除了伤害上限之外。

    这一次,对于不同位置受到攻击的受伤程度也做了调整!

    像是完全相同的攻击,手腿这些不重要位置被击中,受到的伤害会低于内脏这些重要位置。

    而大脑心脏这些要害部位受到伤害的话,视攻击的情况将承受比之前更加大的伤害加成!

    简单点说,差不多可以理解成,手脚这些位置的伤害会变成“普通伤害”。

    而内脏这些受到伤害大致相当于“弱点伤害”,至于心脏这些部位受伤时,则掉血比之前更加严重!

    这一条对于普通的狙击手来说,影响同样不小。
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